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硅谷活动|在GDC,跟我们聊聊AI如何重写游戏制作流程

来源:大张挞伐网-工人日报
2026-04-28 10:22:42

AI-native 游戏工作室里,一名程序员,如何同时带着 8 个 Agent 并行开工?不会写代码的独立开发者,又如何只凭一串 Prompt,生成一个真正可以上手玩的交互游戏世界?

游戏生产流程的每一个环节,从设计、项目管理、编码,到3D 素材生成,都在被 AI 重新定义。这场变革,远比外界想象的更快、更深。

GDC期间,GenAI Assembling × TripoAI将把真正推动这一变革的人聚到一起:AI Startup 创始人、游戏工作室负责人、一线游戏创作者,以及身处第一现场的独立开发者。

美西时间3月12日(周四)下午5点至晚9点,旧金山 SOMArts,GenAI Assembling 第8期线下 Meetup,将聚焦一个核心命题:AI如何重写游戏制作流程。

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主题:Infinite Worlds: AI, Generative 3D, and the Future of Game Development

时间:2026年3月12日 星期四,17:00 – 21:00 (PT)

地点:934 Brannan St, San Francisco, CA 94103

https://luma.com/1qyead7s

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活动嘉宾

Thomas Luo — GenAI Assembling 创始人兼CEO

Simon Song — Tripo AI 创始人兼CEO

Kuangye Guo — Glass Bead Games 联合创始人兼CEO;前元境(阿里云游戏平台)CTO;前 Google Stadia Founding Engineer

Jani Penttinen — Bitmagic CEO,致力于下一代 WebGL 游戏引擎与AI驱动3D游戏生成

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活动议程

17:00 – 17:30|签到入场

17:30 – 17:40|开场致辞

17:40 – 18:20|行业对话:Build, Play, Repeat — Rewrite the Pipeline from Scratch

1. 工作室如何将AI融入实际生产?生成式3D目前真正成熟的场景在哪里?下一代互动内容会是什么样?

主持人:

Thomas Luo|GenAI Assembling 创始人兼CEO

嘉宾:

Simon Song|Tripo AI 创始人兼CEO

Kuangye Guo|Glass Bead Games 联合创始人兼CEO

Jani Penttinen|Bitmagic CEO

18:20 – 18:50|Tripo AI 产品 Demo

2. 最新模型发布、新算法解析,以及可上手体验的互动 Demo

18:50 – 19:40|Creator Spotlight

3. 创作者、独立开发者与工作室伙伴,分享真实工作流与真实成果

19:40 – 20:00|抽奖环节

20:00 – 21:00|自由交流与 Networking

我们在旧金山的百年工业建筑SOMArts,一座承载无数创作者故事的艺术文化中心,等你一起来聊聊AI与游戏产业的未来。

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责任编辑:大张挞伐网

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